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Escrito por Daniel Fernandez
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martes, 11 noviembre 2008 |
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Perdón por no haber escrito nada.
Ahorita estoy viendo las colisiones usando Ellipsoids, que en otras palabras son colisiones usando elipses tridimencionales en lugar de cajas. Estas las voy a usar para interactuar con el ambiente, es decir con el terreno del mundo y la gravedad.
Saludos a todos y gracias por sus comentarios.
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Escrito por Daniel Fernandez
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martes, 21 octubre 2008 |
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Que tal como estan todos?
Desgraciadamente la semana pasada si estuve ocupado y no pude seguir con el problema de las cajas de colisiones, espero tener tiempo esta semana.
Comentarios, quejas e insultos son bien recibibos.
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Escrito por Daniel Fernandez
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lunes, 13 octubre 2008 |
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Hola Mundo.
Pues sigo con los problemas, ya menos pero siguen jajaja.
De pura casualidad alguien tiene alguna idea del por que mi bounding box, en el caso de una "Mesh Hierarchy", no correspondende al modelo?-
Como sea, nos vemos luego.
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Escrito por Daniel Fernandez
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martes, 07 octubre 2008 |
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Hola Mundo
Estoy teniendo un poco de problemas para la creación de los BoundingBox (que son las cajas de colisiones que permiten detectar cuando dos objetos chocan) para los modelos con "huesos". Para los modelos sencillos o estaticos ya esta listo.
Saludos!!
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